Admin
Ilość postów: 1,654
Dołączył: Oct 2009
Reputacja: 165
|
Nowa Rybka 4
Wyszła nowa komercyjna wersja Rybki: Nie masz uprawnień, aby zobaczyć linki. Zarejestruj się lub Zaloguj aby zobaczyć.
Cena samego silnika bez GUI: $48.75
Cena z GUI: $85.00
Cena jednego $ to ok 3,30 PLN.
Dla niezorientowanych: Arena Chess + Fire 1.3 kosztują $0 i prawdopodobniej silnik Fire jest silniejszy.
"Zdarzają się nieudane zwycięstwa i wielkie przegrane."
Ksawery Tartakower
|
|
| 31-05-2010 01:45 AM |
|
szachmatier

Ilość postów: 1
Dołączył: Jan 2011
Reputacja: 0
|
RE: Nowa Rybka 4
(31-05-2010 10:28 PM)Romus napisał(a): Nie masz uprawnień, aby zobaczyć linki. Zarejestruj się lub Zaloguj aby zobaczyć.Zarówno Rybka jak i Ippolito rozpoczęły nową erę w rozwoju silników szachowych i zakończyły erę Shreddera. Prawdopodobnie obie mają zaimplementowany określony wzór oceny pozycji, na podstawie którego podejmują decyzję. Obecnie pozostało poprawienie drobnych błędów w grze silników, zwiększenie siły obliczeniowej na dostępne w obecnych czasach multiprocesory. Prawdopodobnie ten stan rzeczy będzie obowiązywał, aż jakiś doktor nauk matematycznych nie zaproponuje nowego systemu obliczania pozycji. Prawdopodobnie uda się to dopiero za parę(kilkanaście) lat.
Za kilka lat to już będziemy z góry wiedzieć dokładnie jakie ruchy prowadzą do wygranej w 100% (albo do remisu - Capablanca stwierdził kiedyś, że szachy umrą właśnie na remis), czyli że np nie należy grać obrony sycylijskiej, bo 1...c5 jest już ruchem przegrywającym. Na razie komputery nie są w stanie ogarnąć całej partii i liczą warianty do około 20-25 posunięcia (w początkowym stadium gry, bo przy końcówkach zdarza się, że jakiś silnik wyliczy mata w ok. 130 posunięciach).
Chociaż może jakiś komputer nawet już to wyliczył, tylko nikt się tym nie chwali, bo i po co wszyscy mają wiedzieć, że coś takiego jest, skoro można na tym zarobić zanim się dowiemy.
Wystarczy przecież napisać aplikację wykorzystującą sieć komputerów w której każdy komputer generowałby wszystkie warianty dla danej pozycji i wyliczał je w miarę możliwości, a jeżeli nie daje rady to rozsyłałby je do innych komputerów z oczekiwaniem na odpowiedź.
Proste wykorzystanie do tego celu mechanizmów wielowątkowych we współczesnych procesorach wielordzeniowych daje już duże przyspieszenie (podobno nawet 30%).
|
|
| 13-01-2011 05:03 PM |
|
Efcio39

Ilość postów: 661
Dołączył: Apr 2010
Reputacja: 24
|
RE: Nowa Rybka 4
(13-01-2011 05:03 PM)szachmatier napisał(a): Nie masz uprawnień, aby zobaczyć linki. Zarejestruj się lub Zaloguj aby zobaczyć. (31-05-2010 10:28 PM)Romus napisał(a): Nie masz uprawnień, aby zobaczyć linki. Zarejestruj się lub Zaloguj aby zobaczyć.Zarówno Rybka jak i Ippolito rozpoczęły nową erę w rozwoju silników szachowych i zakończyły erę Shreddera. Prawdopodobnie obie mają zaimplementowany określony wzór oceny pozycji, na podstawie którego podejmują decyzję. Obecnie pozostało poprawienie drobnych błędów w grze silników, zwiększenie siły obliczeniowej na dostępne w obecnych czasach multiprocesory. Prawdopodobnie ten stan rzeczy będzie obowiązywał, aż jakiś doktor nauk matematycznych nie zaproponuje nowego systemu obliczania pozycji. Prawdopodobnie uda się to dopiero za parę(kilkanaście) lat.
Za kilka lat to już będziemy z góry wiedzieć dokładnie jakie ruchy prowadzą do wygranej w 100% (albo do remisu - Capablanca stwierdził kiedyś, że szachy umrą właśnie na remis), czyli że np nie należy grać obrony sycylijskiej, bo 1...c5 jest już ruchem przegrywającym. Na razie komputery nie są w stanie ogarnąć całej partii i liczą warianty do około 20-25 posunięcia (w początkowym stadium gry, bo przy końcówkach zdarza się, że jakiś silnik wyliczy mata w ok. 130 posunięciach).
Chociaż może jakiś komputer nawet już to wyliczył, tylko nikt się tym nie chwali, bo i po co wszyscy mają wiedzieć, że coś takiego jest, skoro można na tym zarobić zanim się dowiemy.
Wystarczy przecież napisać aplikację wykorzystującą sieć komputerów w której każdy komputer generowałby wszystkie warianty dla danej pozycji i wyliczał je w miarę możliwości, a jeżeli nie daje rady to rozsyłałby je do innych komputerów z oczekiwaniem na odpowiedź.
Proste wykorzystanie do tego celu mechanizmów wielowątkowych we współczesnych procesorach wielordzeniowych daje już duże przyspieszenie (podobno nawet 30%).
Jeżeli spojrzeć przez pryzmat czystej matematyki, to kombinacji w szachach jest więcej niż materii we wszechświecie, więc nie liczyłbym na "przeliczenie" w tym wieku. Zresztą komputer to komputer, a ludzki mózg nie jest tak "pojemny", więc na śmierć szachów nie ma co liczyć.
"Człowiek to pionek na szachownicy, która nie ma dla niego poletek."
"Dyplomacja jest grą w szachy, w której narody dostają mata."
|
|
| 13-01-2011 11:32 PM |
|